博弈论

2024/4/20 8:50:21

首都师范 博弈论 5 5 1大联盟合作博弈中如何量化决策影响力 班扎夫权力指数

5 5 1大联盟合作博弈中如何量化决策影响力 班扎夫权力指数

博弈论——动态博弈

动态博弈 0 引言 前面一篇文章介绍了博弈过程中的三个分类:静态博弈、动态博弈、重复博弈。今天具体讲讲动态博弈的处理方法。 博弈论——博弈过程 1 概念 首先还是介绍一下动态博弈的概念,即博弈中各博弈方的选择和行动不仅有先后次序,而…

首都师范 博弈论 8 3 1招标式拍卖机制

8 3 1招标式拍卖机制 ![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/697c0fcc2b1f4dc3a0fcc082c4dbe0d7.png?x-oss-processimage/wa termark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MDEwODc0NQ,size_16,color_FFFFFF,t_70)

图论+博弈论上dp:CF536D

此题其实比较板,只是我没看出来 首先肯定要跑个最短路,然后发现可以离散化把值域缩小 然后 n n n 很小,直接暴力列个 n 2 n^2 n2 dp。 转移要注意的是必须从大往小dp。从小到大会产生后效性。 然后拿个双指针优化下转移就行。 // LUOG…

【算法与数据结构】—— 博弈论(进阶篇之威佐夫博弈)

博弈论之威佐夫博弈 威佐夫博弈(Wythoff game): 有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 这种情况下是…

博弈论——霍特林博弈(Hotelling Game)

0 引言 前一篇文章在特殊的伯特兰德博弈模型的基础上,解释了伯特兰德悖论,我们先简单回顾一下: 三个假设: (1)各寡头厂商通过选择价格进行竞争; (2)各寡头厂商生产的产品…

首都师范 博弈论-112 什么是博弈论?

112 什么是博弈论? 首先播放了一个曹操与袁绍关于“挟天子以令诸侯”的不同决策的视频。

首都师范 博弈论 114 博弈论的分类

114 博弈论的分类 博弈论的具体分类如下图所示:

bzoj 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

Description 小H和小Z正在玩一个取石子游戏。 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏。 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如…

博弈论——劳资博弈

劳资博弈 0 引言 前一篇文章介绍了静态博弈中常见的几个案例以及场景,并且在此之前也还介绍过斯塔克尔伯格博弈等动态博弈,以及相关的解决方法——反应函数法。今天我们继续介绍一个常见的动态博弈——劳资博弈,并利用反应函数解决&#xff…

读书笔记_《博弈论》_精华书摘

目录 博弈的四个要素: 博弈的分类 纳什均衡 将对手拖入困境 好故事★伍子胥逃亡 好故事★和尚贪金案 囚徒困境对领导有什么样的启示呢? 未来决定现在/重复性博弈 智猪博弈 帕累托效率最优 枪手博弈的启示 混合策略 随机性的惩罚策略 斗鸡博…

博弈论入门

目录 什么是博弈? 博弈论的发展历史? 博弈的要素有哪些? 博弈的分类? 博弈论的应用 收益矩阵 纳什均衡的定义 博弈论的例子 1、田忌赛马 2、穷途困境 2.1优化反应函数法 2.2Nashpy库 2.3顶点枚举算法 3、Nash游戏 …

什么是博弈论?

什么是博弈?字面描述中,博弈由两个字构成:博 和 弈。博弈是一种双方(多方)的对抗(比赛),对抗总是在一定的规则下进行,参与者必然会考虑应用相应的策略(计谋&a…

C++解题报告:Tokitsukaze, CSL and Stone Game[ COCI ] —— 博弈论

题目描述 Irressey与yurzhang在玩一个取石子的游戏 一开始,他们面前有nn堆石子,第ii堆石子有a_iai​颗石头,他们轮流取石子(Irressey先取)。每一次,取石子的人会选中一个非空的石子堆并取走其中的一颗石子。…

【SHOI2008】小约翰的游戏

Description 给出n堆石子&#xff0c;第i堆石子有ai个。有两个人在玩游戏&#xff0c;每次每个人可以选择任意一堆石子&#xff0c;从中拿走任意个&#xff0c;取走最后一个石子的人输&#xff0c;问先手是否有必胜策略。多组数据。 n<50,T<500,ai<5000 Solution …

博弈论——Nim游戏

Nim游戏 通常的Nim游戏的定义是这样的&#xff1a;有若干堆石子&#xff0c;每堆石子的数量都是有限的&#xff0c;合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗&#xff0c;不能不拿&#xff0c;如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了&#xff0c;则判负&#xff08;因为他…

bzoj 1299: [LLH邀请赛]巧克力棒

Description TBL和X用巧克力棒玩游戏。每次一人可以从盒子里取出若干条巧克力棒&#xff0c;或是将一根取出的巧克力棒吃掉正整数长度。TBL先手两人轮流&#xff0c;无法操作的人输。 他们以最佳策略一共进行了10轮&#xff08;每次一盒&#xff09;。你能预测胜负吗&#xff1…

【博弈论3——二人博弈的纳什均衡】

1.俾斯麦海之战 2. 零和博弈的定义 零和博弈&#xff08;Zero-Sum Game&#xff09;是一种博弈论的基本概念&#xff0c;指的是在博弈过程中&#xff0c;博弈参与者之间的收益和损失之和总是一个常数&#xff0c;特别是总和为零。即博弈一方的收益必然等于另一方的损失&#x…

《 博弈论教程(罗云峰版) 》——习题一答案

前言 博弈论这门课程&#xff0c;我们主要参考的教材是《博弈论教程&#xff08;罗云峰版&#xff09;》&#xff0c;但是罗老师的课后习题并没有给出完整的答案&#xff0c;秉着学习的态度&#xff0c;本人结合教材和 PPT 在这里给出课后习题的答案。 由于我们只学了完全信息静…

【题解】SP23881 God of Nim

题意 传送门 有nnn堆石子&#xff0c;第iii堆石子每次可以取的数量在[1,ki][1,k_i][1,ki​]间&#xff0c;问先手是否必胜。 分析 这显然是一个NimNimNim游戏的变种。 我们首先通过SGSGSG函数分析。一般这种由多个小状态&#xff08;每堆石子&#xff09;组成的局面&#…

1185 威佐夫游戏 V2 博弈论 + 大整数乘法

两个人如果都采用正确操作&#xff0c;那么面对非奇异局势&#xff0c;先拿者必胜&#xff1b;反之&#xff0c;则后拿者取胜。那么任给一个局势&#xff08;a&#xff0c;b&#xff09;&#xff0c;怎样判断它是不是奇异局势呢&#xff1f;我们有如下公式&#xff1a;ak [k&am…

hdu 1850 nim game

下面是一个二人小游戏&#xff1a;桌子上有M堆扑克牌&#xff1b;每堆牌的数量分别为Ni(i1…M)&#xff1b;两人轮流进行&#xff1b;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌&#xff1b;桌子上的扑克全部取光&#xff0c;则游戏结束&#xff1b;最后一次取牌的人为胜者…

bzoj 2463: [中山市选2009]谁能赢呢?

Description 小明和小红经常玩一个博弈游戏。给定一个nn的棋盘&#xff0c;一个石头被放在棋盘的左上角。他们轮流移动石头。每一回合&#xff0c;选手只能把石头向上&#xff0c;下&#xff0c;左&#xff0c;右四个方向移动一格&#xff0c;并且要求移动到的格子之前不能被访…

[蓝桥杯] 高僧斗法 python3满分题解

[蓝桥杯] 高僧斗法 python3满分题解 文章目录[蓝桥杯] 高僧斗法 python3满分题解前言一、解题思路二、代码总结前言 本人小白一枚&#xff0c;这是我第一次接触博弈算法。高僧斗法就是一个经典的博弈算法实例。特别来记录一下&#xff1a; 这个题目是博弈算法中的nim模型&…

810. 黑板异或游戏

2021-05-22 LeetCode每日一题 链接&#xff1a;https://leetcode-cn.com/problems/chalkboard-xor-game/ 标签&#xff1a;数学、异或 题目 黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字&#xff0c;Alice 先手。如果擦除一个数字后&#xf…

Power OJ 1004: 分花生游戏 (博弈论)

PowerOJ 1004: 分花生游戏 (博弈论) Description 4月6日&#xff0c;我校Nicholas代表队做火车前往湖北武汉大学参加“百度杯”第二届华中北区ACM程序设计邀请赛&#xff0c;在火车上老师和队员们觉得要找点事情来做&#xff0c;于是小谭&#xff08;谭老师&#xff09;就抓了…

数论 - 博弈论(Nim游戏)

文章目录 前言一、Nim游戏1.题目描述输入格式输出格式数据范围输入样例&#xff1a;输出样例&#xff1a; 2.算法 二、台阶-Nim游戏1.题目描述输入格式输出格式数据范围输入样例&#xff1a;输出样例&#xff1a; 2.算法 三、集合-Nim游戏1.题目描述输入格式输出格式数据范围输…

一、博弈论概述

知人者智&#xff0c;自知者明&#xff1b;胜人者力&#xff0c;自胜者强&#xff1b;小胜者术&#xff0c;大胜者德。 一、什么是“博弈” &#xff08;一&#xff09;博弈的定义 博&#xff1a;博览全局&#xff1b;弈&#xff1a;对弈棋局&#xff0c;最后做到谋定而动。…

LeetCode每日一题 | 1686. 石子游戏 VI

文章目录 题目描述问题分析程序代码 题目描述 原题链接 Alice 和 Bob 轮流玩一个游戏&#xff0c;Alice 先手。 一堆石子里总共有n个石子&#xff0c;轮到某个玩家时&#xff0c;他可以 移出 一个石子并得到这个石子的价值。Alice 和 Bob 对石子价值有 不一样的的评判标准 。双…

2023-9-11 台阶-Nim游戏

题目链接&#xff1a;台阶-Nim游戏 #include <iostream> #include <algorithm>using namespace std;int main() {int n;cin >> n;int res 0;for(int i 1;i < n; i){int x;cin >> x;if(i % 2) res ^ x; }if(res) cout << "Yes" &l…

张维迎《博弈与社会》笔记(1)序言

导言 贯穿于本书的主题是&#xff1a;人类如何才能更好地合作&#xff1f; 社会是由人组成的&#xff0c;社会因人而存在&#xff0c;为人而存在。作为理性的个体&#xff0c;我们每个人都有自己的利益&#xff0c;都在追求自己的幸福。这是天性使然&#xff0c;没有什么力量能…

2023-9-11 拆分-Nim游戏

题目链接&#xff1a;拆分-Nim游戏 #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <unordered_set>using namespace std;const int N 110;int f[N];int sg(int x) {if(f[x] ! -1) return f[x];unordered_set<int> S;f…

2023-9-10 集合-Nim游戏

题目链接&#xff1a;集合-Nim游戏 #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <unordered_set>using namespace std;const int N 110, M 10010;int n, m; int s[N], f[M];int sg(int x) {if(f[x] ! -1) return f[x];//…

EP5: 博弈的图论模型——必败态与核

此篇为转载&#xff0c;做收藏之用&#xff0c;以下是作者的版权信息&#xff1a; 版权声明&#xff1a;转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://www.blogbus.com/yjq24-logs/42653430.html 上次说了胜态和必败态&#xff0c;还记得最后的练习么&am…

EP6: Wythoff’s Game (威佐夫博弈)

此篇为转载&#xff0c;做收藏之用&#xff0c;以下是作者的版权信息&#xff1a; 版权声明&#xff1a;转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://www.blogbus.com/yjq24-logs/42653430.html 大致上是这样的&#xff1a;有两堆石子&#xff0c;不妨先认…

取石子游戏-推理

取石子游戏是一个古老的博弈游戏&#xff0c;发源于中国&#xff0c;它是组合数学领域的一个经典问题。它有许多不同的玩法&#xff0c;基本上是两个玩家&#xff0c;玩的形式是轮流抓石子&#xff0c;胜利的标准是抓走了最后的石子。 玩家设定&#xff1a; 先取石子的是玩家A…

汤姆·齐格弗里德《纳什均衡与博弈论》笔记(3)博弈论与生物学

第四章 史密斯的策略——进化、利他主义与合作 博弈论有助于解释在动物&#xff08;包括人类&#xff09;世界中社交行为的进化&#xff0c;解开了达尔文进化论中初始的谜团&#xff1a;为什么动物会合作&#xff1f;你可能会认为&#xff0c;斗争的生存法则将会助长自私。然而…

去掉限制+让赢家保持局面不变:P4101

假如没有限制&#xff0c;就和 n − 1 n-1 n−1 的奇偶有关。 博弈论的构造我们做的是什么&#xff1f;无论对手做什么&#xff0c;我都可以通过一些操作使得某种形式的局面不变。 考虑一开始会怎样。第一步只能合并两个1。变成 2 1 1 1 1 ... 考虑现在有个人操作&#xff…

基于博弈论的频谱分配(MATLAB实现)

代码&#xff1a; clc clear allB15; BER10^(-4); K1.5/(logm(0.2/BER)); SNR[8,10]; klog2(1K.*SNR); r110; r212; x0; y1; z1; % b[0,0]; % cxy*(sum(b)); % pr.*k.*b-b.*c;a(1)0.001; for i1:300 a(2)0.001; for j1:300 eigenvalue(1)1-10/3*(2*a(1)*k(1)-a(1)*k(2)2*a(2)*…

博弈论——议价博弈(Bargaining)

议价博弈(Bargaining) 0 引言 议价(bargaining) 是市场经济中最常见的事情,也是博弈论最早研究的问题。这里介绍一种议价的动态博弈模型。同样地&#xff0c;对于动态博弈模型&#xff0c;我们还是用常见的逆推归纳法去寻找该博弈的子博弈完美纳什均衡。 1 议价博弈 议价博弈…

【算法与数据结构】—— 博弈论(初级篇之巴什博弈)

博弈论之巴什博弈 巴什博弈&#xff08;Bash Game&#xff09;&#xff1a; 有一堆n个物品&#xff0c;两个人轮流从这堆物品中取物&#xff0c;规定每次至少取一个&#xff0c;最多取m个(m<n)。最后取光者得胜。 分析&#xff1a; 显然&#xff0c;如果nm1&#xff0c;那…

AcWing-游戏

1388. 游戏 - AcWing题库 所需知识&#xff1a;博弈论&#xff0c;区间dp 由于双方都采取最优的策略来取数字&#xff0c;所以结果为确定的&#xff0c;有可能会有多个不同的过程&#xff0c;但是我们只需要关注最终结果就行了。 方法一&#xff1a; 定义dp[i][j] 表示区间…

博弈论(奇偶考虑法)+计数+DP(判定转dp):CF838C

首先题目有博弈&#xff0c;先分析一波最优策略&#xff08;步骤&#xff1a;分析性质&#xff09;。 两个人&#xff0c;所以显然考虑奇偶考虑法递归考虑。 首先删就是使子问题-1&#xff0c;重新排列是在当前子问题里的。 一个串的排列是有限的&#xff0c;所以这里就可以…

文章阅读-自动化领域论文选读

文章阅读-自动化领域论文选读 1. Optimal Deceptive Strategy Synthesis for Autonomous Systems under Asymmetric Information2. Sensor deception attacks against security in supervisory control systems3. Finite-time integral control for a class of nonlinear plana…

【算法与数据结构】—— 博弈论(高阶篇之尼姆博弈)

博弈论之尼姆博弈 尼姆博弈&#xff08;Nimm Game&#xff09;: 有任意堆物品&#xff0c;每堆物品的个数是任意的&#xff0c;双方轮流从中取物品&#xff0c;每一次只能从一堆物品中取部分或全部物品&#xff0c;最少取一件&#xff0c;取到最后一件物品的人获胜。 分析&am…

【算法与数据结构】—— 博弈论(高阶篇之SG博弈)

博弈论之SG博弈 SG博弈的命名源于SG函数和SG定理&#xff0c;而SG函数的出现则来自于一个简单的取石子游戏&#xff1a; 有1堆n个的石子&#xff0c;每次只能取{1,3,4}个石子&#xff0c;先取完石子者胜利&#xff0c;判断对于不同的n&#xff0c;先手能否取胜&#xff1f; 分…

【算法与数据结构】—— 博弈论(高阶篇之反尼姆博弈)

博弈论之反尼姆博弈 反尼姆博弈&#xff1a; 有任意堆物品&#xff0c;每堆物品的个数是任意的&#xff0c;双方轮流从中取物品&#xff0c;每一次只能从一堆物品中取部分或全部物品&#xff0c;最少取一件&#xff0c;取到最后一件物品的人失败。 下面直接给出反尼姆博弈中判…

Brave Game(博弈论巴什博弈)

Problem - 1846 #include<bits/stdc.h> using namespace std; int t,n,m; signed main(){scanf("%d",&t);while(t--){scanf("%d%d",&n,&m);if(n%(m1)0) puts("second");else puts("first");}return 0; }

博弈论学习笔记(3)——完全信息动态博弈

前言 在这个部分&#xff0c;我们学习的是完全信息动态博弈。主要内容包括扩展式博弈、子博弈精炼Nash均衡、重复博弈和子博弈精炼Nash均衡的应用。 一、扩展式博弈 1、扩展式博弈 1&#xff09;扩展式博弈是什么 扩展式博弈是博弈问题的一种规范性描述&#xff0c;扩展式博…

poj2068:NIM(记忆化搜索)

传送门 题意&#xff1a; 团体尼姆赛&#xff1a;传统的尼姆游戏由两名玩家进行&#xff0c;在一堆石头中&#xff0c;双方轮流取走任意合法数量块石头&#xff0c;取走最后一块石头的玩家落败。多人尼姆游戏将参赛人数拓展至两个队伍&#xff0c;每支队伍有n名队员交错入座&…

博弈论在零售业务中的应用

在零售业的供应链管理中, 我们经常会遇到一些资源分配问题, 例如商品的供需平衡, 销售利润分摊, 运输成本分摊等. 常见的分配方式有平均分和按权重(比例)分. 在某些应用场景下, 我们需要体现分配方案的"公平性", 那么如何科学地定义公平性, 又如何计算公平的分配方案…

博弈论学习笔记(1)——知识要点回顾(自用)

前言 按照博弈过程中行动的先后顺序和信息的掌握程度&#xff0c;博弈论可以分为完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈、不完全信息动态博弈。在课程中&#xff0c;我们主要学习的是完全信息静态博弈和完全信息动态博弈。 在完全信息静态博弈中&#xff0c…

取石子游戏

有一堆石子&#xff0c;n个&#xff0c;两个人轮流取1~m个石子&#xff0c;取到最后的一个者赢&#xff0c;请问先手是否有必胜策略。 关键&#xff1a;每一次保证自己能取&#xff0c;将终态留给对手。 答案&#xff1a; 显然&#xff0c;如果nm1&#xff0c;那么由于一次最…

博弈论——博弈信息结构

博弈信息结构 0 引言 在一个博弈构成中&#xff0c;博弈信息结构是不可或缺要素。博弈信息&#xff0c;顾名思义&#xff0c;就是在博弈中&#xff0c;博弈方对于信息的了解。知己知彼&#xff0c;百战不殆。和短兵相接的战争一样&#xff0c;只有充分了解自己的优劣势&#x…

【题解】CF1147C Thanos Nim

题意 传送门 有nnn堆石子(nnn为偶数)&#xff0c;每次玩家要选择恰好n2\frac{n}{2}2n​堆石子&#xff0c;并从每一堆中任意拿走数量大于000的石子&#xff08;每堆拿的数量可以不同&#xff09;。问先手是否必胜。 分析 先上结论&#xff1a;当石子数最小的堆数量不超过n2…

5-14 数据结构啊poi H.许多的游戏

http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid78124#problem/H //想看题目的willinglive 首先我们根据给出的字符串建立字典树 然后在字典树上dfs求出先手可否必赢和先手可否必输&#xff0c;记flag1和flag2 if(flag1) { if(flag2) First else { if(k%21) First els…

破产问题 (The Bankruptcy Problem)

我们从2000年前古巴比伦犹太法典《塔木德》(Talmud) 中描述的一个案例为出发点, 介绍一种资源分配的策略. 从合作博弈论的角度来理解, 这种分配策略是Nucleolus分配. 值得一提的是, 我们已经在供应链相关的多个业务场景中使用该资源分配方案. 注意: 本文绝大部分内容参考了Robe…

张维迎《博弈与社会》笔记(3)导论:一些经济学的基础知识

这篇的主要内容介绍了经济学的基础知识吧。 经济学、社会学、心理学的区别 经济学与社会学的区别与共同点 经济学一般是从个人的行为出发解释社会现象&#xff08;from micro to macro&#xff09;。社会学的传统方法则是从社会的角度来解释个人的行为&#xff08;from macro…

hdu 1527 取石子游戏 威佐夫game

可以看出a与b的差对应奇异局的局数&#xff0c;若满足a与b的差是(sqrt(5)1)/2的倍数&#xff0c;即是必输状态。 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #define ULL unsigned long long using namespace std…

博弈论——伯特兰德寡头模型(Bertrand Model)

伯特兰德寡头模型(Bertrand Model) 0 引言 在前面几篇文章中&#xff0c;我们介绍了古诺模型(Cournot duopoly model)和斯塔克尔伯格模型(Stackelberg model) 博弈论——连续产量古诺模型(Cournot duopoly model) 博弈论——斯塔克尔伯格模型(Stackelberg model) 这两个模型…

汤姆·齐格弗里德《纳什均衡与博弈论》笔记(7)博弈论与概率论

第十一章 帕斯卡的赌注——博弈、概率、信息与无知 在与费马就这个问题的通信过程中&#xff0c;帕斯卡创造出了概率论。另外&#xff0c;帕斯卡在进行严谨的宗教反思中&#xff0c;得出了概率这个概念&#xff0c;它在此几百年后&#xff0c;成为一个关键的、对博弈论的提出有…

博弈论——反应函数

反应函数 1 引言 谢老师的《经济博弈论》书中对反应函数并没有给出一般笼统的定义&#xff0c;而是将其应用与古诺模型并给出了相关解释&#xff1a;反应函数是指在无限策略的古诺博弈模型中&#xff0c;博弈方的策略有无限多种&#xff0c;因此各个博弈方的最佳对策也有无限…

小花梨的取石子游戏——java

小花梨的取石子游戏 Problem D、小花梨的取石子游戏 时间限制&#xff1a;1000ms 空间限制&#xff1a;512MB Description 小花梨有?堆石子&#xff0c;第?堆石子数量为??&#xff0c;?堆石子顺时针编号为1 − ?&#xff08;如图&#xff09;。 游戏将进行?轮&#xff0…

Agents and Multi-agent System考试重要知识点整理

文章目录practical reasoningEmbedded AgentAgents architecture 1. temperal logicAgent-based modellingCoordinationNegotiationSocial ChoiceAuctionArgumentation补充一些遗漏的知识点emergent behaviourCellular automataCA and ABMextensions无题1无题2无题3properties …

1600*C. Game On Leaves(博弈游戏树)

Problem - 1363C - Codeforces 解析&#xff1a; 我们将目标结点 x 当作树的根&#xff0c;显然&#xff0c;到当 x 的度为 1 的时候&#xff0c;此时行动的人胜利。 我们假设现在的情况为&#xff0c;只剩余三个点&#xff0c;再选择任意一个点&#xff0c;则对方获胜。但是两…

《Playing repeated games with Large Language Models》全文翻译

《Playing repeated games with Large Language Models》- 使用大型语言模型玩重复游戏 论文信息摘要1. 介绍2. 相关工作3. 一般方法4. 分析不同游戏系列的行为5. 囚徒困境5.1 性别之战 6. 讨论 论文信息 题目&#xff1a;《Playing repeated games with Large Language Model…

《 博弈论教程(罗云峰版) 》——习题二答案

前言 博弈论这门课程&#xff0c;我们主要参考的教材是《博弈论教程&#xff08;罗云峰版&#xff09;》&#xff0c;但是罗老师的课后习题并没有给出完整的答案&#xff0c;秉着学习的态度&#xff0c;本人结合教材和 PPT 在这里给出课后习题的答案。 由于我们只学了完全信息…